Cronache di partite e racconti di warhammer 40k !!!

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_ _ _ Data Imperiale _ _ _ lunedì, 19 gennaio 2009 _ _ _

Lo Ierodulo

Praticamente finito, sarà schierato nel prossimo torneo di La Spezia (ormai partecipo solo a quello) non ufficiale, ma dove ci si diverte moltissimo. Per la frequenza con cui gioco le mie partite sarò "piallato", questo è sicuro.

Trasmesso da: Kulgor astro coordinate: 19:04 | link | commenti (5)
categorie: pittura, tiranidi
_ _ _ Data Imperiale _ _ _ martedì, 30 dicembre 2008 _ _ _

Un post pregno di significato!

Dirò 3 cose velocissime:
  1. TANTI AUGURI A TUTTI;
  2. IL BLOG NON E' IN ABBANDONO;
  3. ECCO IL CAMPIONE DELLA MIA SQUADRACCIA DI BLOODLETTER!

  4. Bloodletter Champion

    Presto il resto della squadra
    Stay tuned!
Trasmesso da: DavidNaJury astro coordinate: 00:03 | link | commenti (4)
categorie: pittura, chaos, zodd
_ _ _ Data Imperiale _ _ _ mercoledì, 08 ottobre 2008 _ _ _

Dal momento che siete tutti feccia xenos e vili traditori seguaci degli Dei Oscuri, nessuno ha postato una descrizione del nuovo codex Space Marine.
Ok, ci penso io (anche se avevo postato la stessa descrizione su un forum, ma fa lo stesso).

Aspetto esterno:
Sembra quasi un codex di seconda edizione! E' PESANTE! 144 pagine sono tante, sembra un libro bello spesso, quasi quasi ne poteva fare una versione lusso con copertina rigida.

Copertina: non mi piace. Io l'avrei lasciata fare al buon Adrian Smith.

Background: la parte di background e' abbastanza corposa, peccato che la meta' sia dedicata ai puffi. Per la prima volta ci sono gli impianti degli Space Marine descritti in dettaglio, simpatica la parte sulle battaglie degli Space Marine, bella la mappa con le fortezza e gli scenari di guerra.
Pero' c'e' una cosa che non capisco. Cosa hanno i GD contro le Mani di Ferro? Non sono citati nel dettaglio come tutti gli altri capitoli della fondazione, hanno fatto crepare Ferrus Manus come un pirla per mano dell'effeminatissimo, non compaiono manco sulla mappa della galassia mentre ci stanno capitoli di cui NESSUNO ha mai sentito parlare.
I Blood Ravens hanno una citazione ridicola mentre nell'edizione precedente erano stati piu' pubblicizzati. Ovviamente sull'onda del gioco.
Un'imprecisione (o cambiamento) mastodontica riguarda il seme genetico. Secondo il codex il seme genetico del capitolo e' custodito sulla terra (non l'originale ma proprio tutto) quindi il capitolo per reclutare ha bisogno di rivolgersi all'adeptus terra. Inoltre il codex dice che capitoli non aderenti al codex astartes come (esempio esplicito) i Lupi Siderali o i Templari Neri sono in drastica diminuzione. Peccato che il codex citi i due capitoli con il numero di effettivi piu' grande.

Unita': molta varieta', molta completezza, tante scelte.
Un paio di cose che non capisco.
1) Il gran maestro non puo' prendere una squadra comando. "Io sono il gran maestro, squadra comando a me!". "Ehm Gran Maestro?" "Si?" "Il capitano Vulnius ha gia' preso la squadra comando, pero' c'e' sempre la guardia d'onore!" "Io sono il gran maestro! Non voglio quegli uomini inutili, voglio gente operativa con 5 fucili termici!" "No, il gran maestro deve andare a sbattere il muso contro i nemici, prenditi i buffoni con arma ad energia!" "Ma dico io! Chi e' il Gran Maestro qui!!?!!!?!!!"
2) La squadra comando non puo' avere cinque ferite ablat... ehm cinque valorosi space marines in piu'. Sono sicuro che da qualche parte del codex astartes c'e' scritto che le squadre comando sono composte da 10 membri. E poi un apotecario dentro una squadra da 5 sembra sprecato.
3) Gli scout sparano meno bene dei veterani della guardia imperiale. Uno scout space marine e' meno bravo a tirare di un semplice umano? E poi quanto tempo passeranno i giovani virgulti negli scout? Diversi anni almeno, nella GI diventi veterano dopo un anno scarso, del resto ci vuole un bel didietro per sopravvivere un anno intero nella GI....
4) I terminator possono avere anche 10 modelli ma solo un'arma speciale (L'elite dell'elite, il meglio del meglio, ma mi dispiace non abbiamo abbastanza rotelloni per voi! Come? No neanche lanciafiamme pesanti, li abbiamo modificato per montarli sul land raider ahr ahr ahr!!!!)
Mi correggo, in dieci possono avere la seconda arma, cio' non significa che i lanciafiamme non siano stati tutti montati sui reedemer (ahr ahr ahr).
5) I personaggi hanno un numero di attacchi ridicolo. I cappellani e i bibliotecari solo 2 attacchi, i maestri e capitani 3. considerando che la pistola non da' un attacco di maglio in piu'. ..
Nota bene: Gli stregoni del Caos hanno 3 attacchi.
6) La pala del vindicator e' piu' spessa della corazza di un land raider! Potevano dargli pure 14 in fronte se ha la pala, inoltre quale genio del male ha inventato un carrarmato che spara lontano quanto un fucile? (24" quanto un bolter stazionario!). Veramente una sola, fossi nei maestri della forgia degli SM li rottamerei e costruirei dei Leman Russ con i materiali avanzati.

Altre considerazioni:
-I techmarine finalmente possono muoversi e riparare! Il tanto bistrattato conversion beamer secondo me puo' fare qualcosa e non tutti gli eserciti arrivano in faccia al secondo turno. Il maestro della forgia se schierato con i devastatori in un riparo che trasforma in un bunker al 3+, conversion beamer, due combat squad da 5 che dividono il fuoco... Secondo me male non e'.
- I dreadnought sono meglio. Quello venerabile ha un attacco in meno di quello venerabile degli SW (chissa' perche' hanno tutti meno attacchi) ma AC e AB 5. Con due armi da fuoco puo' essere interessante. L'ironclad ha un carisma assurdo. Hanno piu' opzioni e possono montare anche i cannoni automatici. Bene!
-La stenguard e' interessantissima, i proiettili a VP 3 sono meno utili degli altri, tutto il resto e' molto interessante.
-Gli assaltatori veterani tristemente non possono usare l'intervento eroico sbarcando dalle capsule. Sarebbero stati parecchio interessanti, in generale secondo me non conviene sbatterli in deep strike.
-Il land raider reedemer e' interessante. Non lo giocherei comunque pero'.
-Le capsule con la regola dell'assalto orbitale sono abbastanza interessanti. Non ho pero' capito come si comportano con la visuale. Se le monto chiuse bloccano, se le monto aperte danno solo copertura?
-La legione dei dannati sebbene fara' la felicita' di molti modellisti non e' cosi' forte nonostante tutto. Sembra la stirpe dei mille dei poveri (almeno quelli sparano a VP3)
-Il nuovo predator che muove di 6 e spara solo con cannone in torretta e' un po' un pacco.

Personaggi:
-Molto interessanti nella maggior parte dei casi, danno all'esercito carisma e spessore, alcune regole speciali sono ben congegnate.
-Bene il Khan, Vulkan, Marneus (finalmente all'altezza del suo nome) e Pedro Kantor.
-Lysander e' un caso a parte. Background cambiato, non e' piu' morto (il che lascia come unico personaggio morto il vecchiaccio Eldar), ha un'abilita' praticamente inutile e poco sensata (Bolter Drill). La regola stubborn non e' cosi' forte come quelle degli altri PG speciali, in compenso picchia come un fabbro.
Ma parliamo di bolter drill...
1) Lysander non ha un bolter e non ne beneficia.
2) Non lo vedo bene aggregato in una squadra sparosa dal momento che e' un pg da CaC puro.
3) Se non ha un bolter, come cavolo fa a sboroneggiare a a dire "Ora vi faccio vedere io come si spara binato!"?
4) Se avesse dato la regola a tutto l'esercito sarebbe stato figo e i punti 1 e 2 sarebbero anche venuti a cadere.
Il problema e' che e' troppo simile a Marneus. Fanno tutte e due la stessa cosa, spaianare la gente in CaC, peccato per i soli 3 attacchi.
- Pedro Kantor e' buono, pero' un po' povero per essere un maestro capitolare. L'unica cosa che i CF hanno potuto dargli e' un bolter d'assalto che spara il doppio. Per il resto ha un'equip ****. Fosse stato un po' piu' forte in CaC (costa anche molto)
-Shrike non e' cosi' performante secondo me. Infiltra con gli spettrocustodi, ok, sicuramente si ci puo' fare qualche trick interessante infiltrando i terminator d'assalto, pero' la regola rapidita' non mi sembra fortissima... Considerato che le unita' da CaC puro degli SM si contano sulla punta delle bacchette cinesi (che in genere sono due).
-Il personaggio degli scout e' ridicolo. Non perche' lui sia ridicolo, perche' lo sono gli scout.
-Chronus che non puo' salire su un'altro tank perche' lo cacciano via... No comment.
-MA SI PUO' SAPERE CHE COSA AVETE CONTRO LE MANI DI FERRO GD?

Sezione modellistica e insignistica:
Discreta, avrei preferito' piu' dettagli sull'araldica dei capitoli leggendari (ad esempio i veterani degli IF hanno l'elmetto con una striscia rossa invece che bianchi), alcuni capitoli famosi (come i Red Scorpion, i Draghi neri, i Minotauri) non sono citati.
Trasmesso da: RogalDorn astro coordinate: 15:00 | link | commenti (2)
categorie:
_ _ _ Data Imperiale _ _ _ mercoledì, 01 ottobre 2008 _ _ _

Orrori rosa

Cit. "Gli orrori rosa sono probabilmente i demoni più bizzarri di tutti. Hanno corpi rosa tozzi con braccia e gambe lunghe e dinoccolate e sono privi di testa. I volti ghignanti appaiono di solito in mezzo al petto, ma possono sparire in ogni momento per riapparire sulla schiena.."

Trasmesso da: Kulgor astro coordinate: 21:10 | link | commenti (1)
categorie:
_ _ _ Data Imperiale _ _ _ sabato, 09 agosto 2008 _ _ _

Dite che Flickr me lo censura?

Ecco finito, dopo quei 8 anni dalla sua ideazione, il mini-diorama di Abaddon il Distru(ggi)tore.

... un po' porno...

Però il Chaos se non è un po' volgare, non è Chaos... Di originale ha ben poco... Drach'nyen è un collage con varie parti di "spade tamarre", per la testa ho mandato Abby da un parrucchiere meno esotico, riducendo quella sottospecie di trespolo che ha nella versione originale, la base è autocostruita e arricchita da due "signorine di facili costumi"... nell'Occhio del Terrore non passa mai nulla, quindi ci si deve divertire in qualche modo...

Abaddon il Distru(ggi)tore

Aspetto commenti...

PS: riprendendo il titolo, secondo voi Flickr me lo censura? Sono diventati dei bacchettoni, ultimamente...
Trasmesso da: DavidNaJury astro coordinate: 19:10 | link | commenti (3)
categorie: chaos, zodd, selfmade

Bloooood for the blood God!!!

il blog vive, io pure, tutto va che è una figata...

Cretinerie a parte, ecco, dopo lunghissima attesa LA CONVERSIONE DI KHARN (che uso come leader dei mercenari di khorne alleati con i Night Lords)

Le foto sono al quando scadenti, non rendono justitia al pezzo, presto ne farò di migliori.

Kharn conversion Front

Kharn conversion Back

Aspetto trepidante commenti! (anche per vedere se sto blogghe lo legge ancora qualcuno...)
Trasmesso da: DavidNaJury astro coordinate: 09:36 | link | commenti (1)
categorie: pittura, chaos, lunghe attese, zodd, selfmade
_ _ _ Data Imperiale _ _ _ lunedì, 19 maggio 2008 _ _ _

Kulgor's Hive

Che come fotografo faccio schifo lo potete vedere qua sotto

Sono disponibili anche in grandezza originale nel mio mediablog. Questa è l'armata che schiererò domenica prossima per il torneo a Livorno.

Sono:

1 Tiranno alato, con ombra del warp, sensi intensificati, vesciche di tossine, cannone venefico e lurco binato

4 truppe di genoraptor (3 da sette ed una da sei) con carapace esteso, tentacoli nutritivi e biouncini

1 Divoratore dotato di artigli falcati e dilanianti

2 Carnefici elite con doppio lurco binato e sensi intensificati

1 Lictor

1 Carnefice con lurco binato, ghiandole surrenali (+1 I), sventratori simbiotici, sensi intensificati, cannone venefico, carapace esteso, esoscheletro rinforzato

3 biovore con mine bioacide

Punti 1495

E' una prova come base per il torneo di La Spezia a Giugno per punti 1600

Trasmesso da: Kulgor astro coordinate: 22:34 | link | commenti (4)
categorie: pittura, tornei, lunghe attese
_ _ _ Data Imperiale _ _ _ mercoledì, 13 febbraio 2008 _ _ _

Il tiranno (quasi) dipinto

Sto andando moolto lentamente, è che perdo tempo con altri modelli, altri giochi, lavoro, scuola, blog, club e cazzate varie, comunque ecco gli sviluppi:

questa è la vista totale, anche se le ali non entrano, ma passiamo ai particolari:

la base è quella della Dreagnought (della, perchè ricordo era una famosa nave da guerra)

devo lumeggiare la pietra Necron in modo che sia pervasa da una malvagia luce verde

e devo dipingere gli occhi, di solito lo faccio per ultimo perchè ritengo che con questo la miniatura "prende vita" un po il soffio divino...

Trasmesso da: Kulgor astro coordinate: 20:24 | link | commenti (6)
categorie: pittura, selfmade
_ _ _ Data Imperiale _ _ _ giovedì, 15 novembre 2007 _ _ _

Il freddo mi fa bene...

E ricomincio a creare...

 

 

Trasmesso da: Kulgor astro coordinate: 18:58 | link | commenti (7)
categorie:
_ _ _ Data Imperiale _ _ _ martedì, 31 luglio 2007 _ _ _

WIP Tiranno

Allora, come promesso vi mostro l'evoluzione da Drago a Tiranno alato dell'alveare. Si prende Un draghetto di quelli che vendono sulle bancarelle, nel mio caso sul viale Italia, fatto di resina e silicone, del costo di 5€. Nel mio caso il draghetto è appollaiato su una improbabile pietra preziosa (plastica) che verrà prontamente rimodellata nella cima di una montagna.

Come potete vedere la pietra ed il modello sono già primeggiati di nero (se volevo la pietra colorata dovevo pagare 6€ ma nel mio caso và benissimo) così le cose sono facilitate. Ho staccato la testa del draghetto ed anche un braccio, sostituiti da testa avanzata di carnifex e fucile venefico senza la parte sx. Il collo è stato rimodellato con la materia verde così come le punte delle ali che ritenevo troppo piccole.

da questa altra visuale si nota la parziale ricostruzione del gomito sempre con la materia verde.

Alle prossime!

Trasmesso da: Kulgor astro coordinate: 15:15 | link | commenti (4)
categorie: selfmade